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SONAR X2 深入揭发:ProChannel FX 效果链

Cakewalk详细透露了SONAR X2里的重头戏:大大改进的ProChannel FX效果链。

 

 

首先整明白一点:啥是FX效果链?从SONAR X1 Producer版开始就有了这个FX效果链功能,就是可以将加载在一个音轨上的一串效果器保存为预置,就是一堆效果器的组合。而在SOANR X1 Producer Expanded里,继续升级了这个功能,让用户可以自定义FX效果链的界面。之后的X1d升级则加入了Mod Matrix功能,郁怒你在FX效果链里映射四个参数到一个控制旋钮上,用一个旋钮控制最多四个效果参数的变化。

而在X2里,针对这个功能做了更多升级。

在说升级前再整明白第二点:啥是ProChannel?这是SONAR X1的一个新功能,它是一组模块化的通道条,X2里内置的ProChannel效果器包括:


 

QuadCurve EQ

双模式Tube Saturation

PC76 U-Type Compressor

PC4K S-Type Bus Compressor

Softube Saturation Knob

BREVERB SONAR (X2新增的混响)

三模式 Console Emulator (X2新增的通道条模拟)

PC4K S-Type Channel Compressor

PC4K S-Type Expander/ Gate

PC2A T-Type Leveling Amplifier

ProChannel Concrete Limiter


那好了,将二者结合在一起就是ProChannel FX效果链了,必须你可以将一组效果器链加载到现有的这一组效果器中间,通过拖拽可以改变效果处理顺序。你甚至可以从SONAR的浏览器里拖拽插件到ProChannel里来,然后SONAR会自动插入到效果链里。

增益控制:

有些时候插件的音质确实不错,但会带来太多增益而在进入到下一个效果器处理之前无法进行饱和处理,很烦人。ProChannel现在新增的饱和旋钮就解决这个问题了,等于给声音每过一次效果器都加一个增益控制,保证在输出给最后的压缩和EQ的时候在合理的电平之内。


 

多模块:

X1加入ProChannel之后用户就在要求可以在一个ProChannel里使用多个同样的插件来处理,现在X2梦想成真了,你可以按照自己的需求在ProChannel里加载多个一样的插件模块,进行多重处理。


 

以上就是ProChannel和FX效果链在SONAR X2里所有的重要改进。
 

转自midifan

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